TWORZENIE ELEMENTÓW PŁYTOWYCH NA BAZIE KONSTRUKCJI SZKIELETU

Przekrój, element, zespół, itd.

Funkcjonalność programu Woodwork for Inventor w znaczny sposób upraszcza i przyspiesza pracę konstruktora, polegającą na tworzeniu modelu szkieletowego (koncepcji bryły) mebla (ang. Skeleton). Zestaw funkcji modelowania szkieletowego (ang. DressUp) zawiera polecenia, które umożliwiają wygodne i szybkie tworzenie elementów (płyt) w odniesieniu do gabarytu i kształtu mebla. Wystarczy wskazać powierzchnię posiadanego kształtu bazowego, określić grubość płyty oraz jej położenie względem powierzchni, a element (bryła) zostanie utworzony automatycznie. W ten sposób łatwo można tworzyć półki, podając ich grubość oraz odległość, o jaką należy przesunąć półkę w stosunku do gabarytu.

W celu utworzenia elementów można również zastosować przekrój (ang. Section) płaszczyzną użytkownika i dzieląc kształt główny. Podziały zamieniane są na elementy automatycznie. Wszystkie bryły elementów podlegają docinaniu (ang. Trimed) zgodnie z zamierzeniem konstruktora. Wszystko, co zostało wymodelowane w taki sposób, automatycznie zachowuje powiązania parametryczne oraz może być szybko i wygodnie modyfikowane na dowolnym etapie projektowania. W przyszłości ten koncepcyjny model łatwo można zamienić w standardowy element programu Autodesk Inventor i kontynuować pracę już na poziomie zespołu.

Kontakt